Eventi Archive - Pagina 109 di 141 - Clust-ER Create
22 09

GAME-ON’2021

GAME-ON’2021 – Simulation and AI in Games Conference: LINK;

22 09

3D per il Fashion

Percorso di affiancamento e supporto alla sperimentazione di software di modellazione 3D per il FASHION organizzato dai soci Comune di Carpi e Fondazione Democenter nell’ambito delle iniziative per l’innovazione del Carpi Fashion System: LINK;

16 09

Bando imprese produttive aree montane

Bando per sostegno alle imprese produttive nelle aree montane dell’Emilia-Romagna: LINK;

16 09

Premio Elsa Piana – Tessile e Salute 2021

Candidature al Premio Elsa Piana – Tessile e Salute 2021, dedicato alla funzionalizzazione dei prodotti tessili in relazione al benessere, alla prevenzione, alla cura e alla riabilitazione tramite l’utilizzo di tessuti biocompatibili ed ecosostenibili: LINK;

15 09

Enel Open Innovability Challenge

 Sfida per il design di un nuovo cabinet stradale sostenibile: LINK;

10 09

StartIdeaUp!

Bando StartIdeaUp! di Casa Bufalini in collaborazione con Incredibol e Cesenalab: LINK;

8 09

FuturED – Acceleratore per le Startup Edutech

FuturED, il programma di accelerazione triennale dedicato alle startup operative nell’ambito delle tecnologie applicate all’educazione e alla formazione: LINK;

7 09

Bandi Europa Creativa

Bando relativo al sottoprogramma Cultura di Europa Creativa che mira a sostenere  progetti di cooperazione europea per la creazione e circolazione transnazionale di opere e artisti europei e per lo sviluppo delle capacità di innovazione dei settori culturali e creativi (LINK);

6 09

Appuntamento con la sostenibilità per la Moda

Carpi Fashion System in collaborazione con Clust-ER Create e Fondazione Democenter inaugurano la nuova stagione per la qualificazione delle imprese della moda. I relatori, Caterina Mazzola e Massimo Garuti, illustreranno la metodologia e le modalità per partecipare alla sperimentazione. L’obiettivo è qualificare sempre di più le aziende per consentire loro di innovare dal punto di …

4 09

Videogame e Gamification per l’inclusione didattica

Tavola rotonda “Videogame e Gamification per l’inclusione didattica” organizzata a PLAY (Festival del Gioco) nell’ambito del progetto Comprendo: LINK;

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